流离不失所提示您:看后求收藏(第340章 周振华,开局捡到落魄少女,我真不是变态,流离不失所,顶点小说),接着再看更方便。

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陈述终于停下手,揉了揉发酸的眼睛:“差不多就这意思。技术是基础,但关键是理念得合拍。”

“苏禾他们的小团队宗旨你也知道——‘体量可以小,质量必须顶’。”

“要找那种真正把游戏当作品做,而不是纯粹当商品的人。年纪大点没关系,就怕那种已经被大厂流水线磨得没了棱角的。”

“啧,这要求,”杨奇摇摇头,“听着就稀缺。不过嘛…”

他话锋一转,眼睛滴溜溜地转,“老陈,你记不记得上周那个热搜?就那个‘腾龙互娱优化35+技术骨干’的事儿?闹得挺大。”

陈述猛地坐直了身体:“腾龙?什么时候的事情?”

“对对对!就是他!”

宋义进也想起来了,一拍大腿,“我看过他的报道,好像是因为他负责的一个核心项目被砍了,整个技术组都被‘优化’了?”

“他好像还在个人主页发了个长文,挺悲壮的,说‘梦想终究敌不过财报’之类的?”

陈述立刻在浏览器里输入周振华的名字,嘴巴里还念念有词:

“好小子,光顾着在正规网站上找了,tm短视频平台上一搜就有。”

搜索结果跳出来,除了几天前的裁员新闻,还有不少他过去的访谈和演讲片段。

一个四十岁左右的男人,头发梳得一丝不苟,戴着黑框眼镜,眼神里有种技术人特有的专注和执拗。

他在一次独立游戏开发者分享会上说过的话被截取出来,格外醒目:

“……游戏的本质是体验,是触动人心。堆砌资源、复制成功模式,永远做不出真正有生命力的东西。有时候,‘小’反而是一种自由,一种专注于核心乐趣的可能。”

理念对上了!

他立刻点开周振华最新更新的个人作品集链接。展示的项目不多,但个个分量十足:

有参与过的3A级大作的美术资源优化方案,也有他个人主导开发、曾获得业内小奖的独立解谜游戏demo。

技术力毋庸置疑,更难得的是那份对“游戏性”本身的执着,在那些精巧的关卡设计和充满灵性的美术风格里清晰可见。

“就他了!”

陈述猛地一拍桌子,把旁边的杨奇和宋义进吓了一跳。

“谁?周振华?”

杨奇凑过来看屏幕,“老陈,你冷静点!人家可是腾龙的技术总监级别,就算被裁了,瘦死的骆驼比马大,多少公司抢着要呢!我们这草台班子…哦不,苏禾那个还在纸面上的工作室,拿啥吸引人家?靠你的颜值吗?”

“靠诚意,靠空间,也靠钱。”

陈述眼神发亮,思路前所未有的清晰,“大厂能给他的,无非是稳定的高薪和平台光环。”

“但我们现在能给的,是他真正想要的东西——主导权,实现自己理念的空间,还有一份绝对不让他为五斗米折腰的报酬!”

他顿了顿,斩钉截铁地说,“薪资,我可以给他开超出行业标准的,翻倍也不是不能谈!”

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