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2014年9月9日晚,沈知意别墅的书房里,智能台灯自动调节着暖黄色的光线,将书架上陈列的商业着作与科技奖杯镀上一层柔和光晕。她的指尖在星达笔记本电脑的触控板上滑动,屏幕上跳动着星宁影视最新项目的数据流,突然,量子通讯设备发出尖锐的提示音,来电显示赫然是“丁磊”。

“知意,这次恐怕得请你出山相助。”电话那头,丁磊的声音带着少见的焦虑。沈知意靠在智能真皮座椅上,窗外京城的霓虹在玻璃上折射出斑斓光影。她当然知道网易游戏面临的困境——在国民级社交App“微信”的强势崛起下,游戏推广渠道被牢牢把控,无数中小游戏厂商被迫依附于腾讯的社交生态,网易游戏虽贵为行业巨头,却也在这场流量争夺战中渐感吃力。

“丁总,当年那个胖胖的中学男孩,如今可是坐拥2659亿身家的商业巨擘。”沈知意半开玩笑地调侃,试图缓解紧张气氛,“说吧,网易游戏卡在社交模块的哪个环节?”

丁磊叹了口气,背景音里传来键盘敲击的哒哒声:“我们自主研发的社交App始终打不开局面,用户活跃度不足微信的十分之一。现在新游戏《天启纪元》即将上线,若无法解决社交裂变问题,就算游戏品质再高……”他的声音戛然而止,沈知意却已明白其中深意——在这个“流量即命脉”的时代,没有强大的社交平台支撑,再优秀的游戏也会沦为沧海遗珠。

沈知意调出市场分析报告,全息投影中,腾讯与网易的游戏用户争夺战以动态图表的形式呈现:腾讯凭借微信、qq的庞大用户基数,游戏推广转化率高达37%,而网易的独立社交App仅能达到5%。“丁总,与其正面抗衡,不如另辟蹊径。”她轻点桌面,星宁集团的技术架构图在空气中展开,“我们星宁的虚拟现实社交系统已完成内测,支持万人同屏的元宇宙社交场景,或许能为网易游戏打开新赛道。”

电话那头沉默片刻,丁磊的声音突然振奋起来:“你的意思是,将游戏与VR社交深度融合?比如在虚拟世界里打造游戏主题社区,玩家可以通过数字分身互动、组队、交易……”

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